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Ziel ist es eine möglichst hohe Zahl zu erreichen. So wird man eine Sechs natürlich an die Hunderterstelle setzen, eine eins an die Einerstelle.

Das Spiel wird interessanter, wenn man vor dem Wurf sagt, an welcher Stelle die Augenzahl gesetzt wird.

Dann entscheidet das Glück. Die weiteste Reise kann also km, die kürzeste nur km weit gehen. Es ist hier gestattet, jedes Mal einen der geworfenen Würfel herumzudrehen, so dass die entgegengesetzte Fläche nach oben kommt.

Natürlich wird die Augenzahl dieser neuen Flächen sich stets zu Sieben ergänzen, so kann man, wenn z. Ein Beispiel: Spieler wirft 1, 2, 2.

Mit der Hausnummer würde er wahrscheinlich verlieren. Er dreht daher die Eins um und erreicht damit eine Sechs; Hausnummer jetzt Der Würfel macht die Runde.

Nur die geraden Zahlen zählen - oder ungerade, je nachdem, was man vorher verabredet hat. Die Punkte der gültigen Würfe werden zusammen gezählt.

Nach einer vorher bestimmten Rundenzahl wird abgerechnet. Sieger kann sein, wer die meisten Punkte oder auch die wenigsten Punkte erreicht hat.

Nun gilt es, nacheinander die Augenzahl eins bis sechs zu würfeln, d. Wer bei der Sechs angelangt ist, zählt rückwärts wieder bis zur Eins.

Sieger ist, wer zuerst alle Zahlen nacheinander durchgestrichen hat. Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Zahlen zusammengezählt werden.

Sind alle Zahlen verschieden, so zählt der erste und zweite Wurf gleich Null. Beim 3. Wurf werden stets auf gewöhnliche Weise alle Augen zusammengezählt.

Drei Einser zählen 19, gelten also mehr als 3 Sechser. Einundzwanzig - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler legt den Würfel mit der 1 nach oben und schnippt den Würfel mit dem Zeigefinger seinem rechten Nachbarn weiter.

Dieser zählt seine Zahl dazu und so fort. Wer die Zahl 21 oder darüber erreicht, erhält einen Strich und darf wieder beginnen.

In den Becher werden zwei Würfel gelegt und dann umgestülpt, die Würfel bleiben verdeckt liegen. Der dritte Würfel wird oben auf den Becherrand gelegt und vom Spieler herunter geblasen.

Man kann nun entweder die Augen aller drei Würfel zusammenzählen, wobei die niederste Zahl einen Strich erhält; oder aber es wird die Zahl der Augen unter dem Becher mit der Augenzahl des Würfels multipliziert.

Der niederste erhält den Strich. Der erste Spieler setzt den umgestülpten Becher seinem rechten Nebenmann vor, darf ihn aber nicht selbst aufheben.

Der Nebenmann hebt den Becher. Zeigt der Würfel eine 1, so erhält er einen Strich und gibt seinem Vormann den Würfel zurück.

Dieser hebt den Becher auf. Bei einer 1 erhält auch dieser seinen Strich. Ist keine 1 drunter, so geht das Spiel weiter.

Wer den vor ihm umgestülpten Becher selbst aufhebt, erhält zur Strafe ebenfalls einen Strich. Zunächst wird für jeden Spieler die Zahlenreihe 1- 6 aufgeschrieben.

Beispiel: A B C D 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 Jeder Spieler wirft einmal und darf die Nummer streichen, die er wirft.

Wer zuletzt fertig ist, bezahlt oder erhält den Strich. Bei mehreren Spielern kann die Vereinbarung auch so gehen, dass die 2 oder 3 Letzten das Zahlen gemeinsam übernehmen.

Die Zahl 1 zählt , die Zahl 6 zählt 60, alle anderen Augen einfach. Jeder Spieler hat 3 Würfe frei, wobei es ihm überlassen bleibt, die günstigsten Würfel liegen zu lassen und nur noch mit 2 oder 1 Würfel weiterzumachen, bis er seine Höchstzahl erreicht hat.

Wer die niederste Zahl hat, erhält einen 1 Strich. Es werden die Zahlen 3 bis 18 auf ein Blatt Papier geschrieben. Jeder Spieler darf hintereinander dreimal würfeln, nach jedem Wurf wird die Gesamtsumme seiner Würfel auf dem Blatt ausgestrichen.

Eine gestrichene Zahl darf nicht zum zweiten Mal gestrichen werden! Sie ist erledigt. In der gegebenen Weise wandert der Würfelbecher im Kreise herum, bis endlich ein Spieler drei Würfe tut, deren Gesamtsummen bereits alle gestrichen sind, bis ein Spieler "leer würfelt".

Es genügt, wenn von drei aufeinanderfolgenden Würfen auch nur einer gestrichen werden kann. Das was er ausgewählt hat, kreuzt er auf seinem Spielfeld an.

Die beiden Würfel entfernt man dann. Da darf sich jeder Spieler aus allen 6 Würfeln eine Kombination wählen und aufschreiben.

Der Spieler kann selbst entscheiden ob er einen Wurf ankreuzen möchte oder ob er passt in dieser Runde. Würfelt ein Spieler einen Joker, dann wird bei ihm ein Ausrufezeichen gestrichen.

Sind alle Ausrufezeichen gestrichen, kann man keine Joker-Symbole mehr nutzen. Füllt ein Spieler eine komplette Spalte mit Kreuzen dann bekommt er die Punkte, die unterhalb der Spalte stehen.

Die nachfolgenden Spieler können nur noch den unteren Punktwert erreichen. Haben mehrere Spieler in demselben Wurf als Erste die gleiche Spalte dann erhalten alle den oberen Punktwert.

Hat es ein Spieler geschafft, als erster alle Felder einer Farbe anzukreuzen bekommt er 5 Punkte in der entsprechenden Farbe.

Der Rest kann dann nur noch 3 Bonuspunkte erhalten. Hier ist es auch so, dass wenn mehrere Spieler in demselben Wurf alle Felder einer Farbe angekreuzt haben, gibt es auch 5 Punkte für jeden.

Sofort ist der nächste Spieler an der Reihe. Ein Spieler kann jedoch jederzeit aufs Weiterwürfeln verzichten und seinen Zug für beendet erklären.

Dann bekommt er seine gesammelten Punkte als Plus gut geschrieben. Der Reiz beim Würfelspiel Macke liegt also darin, dass jeder Spieler für sich bei jedem Wurf das Risiko einer Macke einschätzen und entscheiden muss, ob er sein Glück noch einmal herausfordert um noch mehr Punkte abzusahnen.

Beim Würfelspiel Macke, versucht jeder Spieler auf die oben geschilderte Weise so schnell wie möglich eine Punktzahl von Erreicht ein Spieler dies, hat er aber nicht zwangsläufig gewonnen.

Kommen in der Runde nämlich noch andere Spieler nach ihm, dürfen diese noch ihr Glück versuchen, die Gewonnen hat also der Spieler, der in der letzten vollständigen Runde, in der mindestens ein Spieler Beispiel: Max erwürfelt Punkte und kommt damit auf eine Gesamtzahl von Da er aber jede Runde begonnen hat, dürfen jetzt noch Lisa und Katarina würfeln.

Lisa kommt nur auf 8. Oft wird das Würfelspiel Macke auch mit 6 Würfeln gespielt. Dann werden meist noch weitere Würfelkombinationen gewertet, als die oben aufgeführten.

Nach welchen Regeln spielst du das Würfelspiel Macke oder

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